在充满危险与未知的《地狱潜者》中,护甲不仅是一道坚不可摧的防线,更是一种巧妙的减伤机制,能够在敌人的猛烈攻击下为你争取宝贵的生存空间。随着各种伤害类型层出不穷,理解每一类伤害的特点与护甲的作用,成为胜利的关键。今天,我们将深入剖析“地狱潜者”的伤害护甲数据,让你在战场上游刃有余,掌握每一分战机!
伤害护甲数据分析一览
一、护甲
所谓护甲,是指在单位受到伤害时,能够有效减轻部分伤害的关键属性。对于大多数单位而言,这个数值是动态浮动的,其实际效果会依据伤害的类型、来源方向以及受到攻击的位置而变化。计算公式为:实际伤害=伤害值-护甲值,最低不低于0,确保即使面对强大火力也能在一定程度上抵挡伤害。
部分单位的护甲还细分为多个区域(如坦克虫的屁股和甲壳,IFV的背面与正面/侧面),不同区域的护甲厚度和效果存在显著差异,为战术布局提供更多变化。
二、伤害类型
伤害类型多样,各具特色,主要可以归纳为以下几类:
线性投射物伤害:此类伤害通常包括基础伤害和暴击伤害两部分。攻击沿垂直于目标表面的方向射入时,可能引发暴击,否则仅造成基础伤害。部分线性攻击没有暴击效果。值得注意的是,线性伤害击中护盾时不会造成暴击。
爆炸伤害:范围广泛的伤害类型,分为两层:第一层范围小伤害高且无法通过趴下躲避,第二层范围大伤害较低,玩家可以利用躯干下蹲规避。某些爆炸仅造成第二层伤害。爆炸伤害在计算时以护甲下限为基础,特别适合对抗护甲浮动较大的单位。
需要特别注意的是,当爆炸伤害附加在线性伤害的投射物上时,受到的爆炸伤害会按照线性伤害的计算规则,受护甲影响。
近战伤害:由近身攻击造成的伤害,总是将实际护甲作为被击中的那一部分护甲的下限,强调了近战的威胁和突袭的重要性。
电弧伤害:通常视作正面垂直击中的伤害,而大部分敌人正面为其弱点(例如坦克虫除外,电弧武器无法伤害其坚硬的甲壳)。
部分伤害具有“无视护甲”的特殊效果,不过本文暂不涉及,以免影响整体理解。
三、护盾
关于护盾:某些单位配备的护盾,具有独立的伤害吸收机制,拥有自己的耐久度、再生时间和速率。游戏中唯一带有护甲加成的护盾由奥贝利斯(Obelisk)提供,其他类型的护盾则直接受到全额伤害,不受护甲影响。值得再次强调的是,线性伤害击中护盾时不会引发暴击效果。
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